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《霊烏路 空》 炎 ☆6 ATK2500/DEF2100 鳥獣族 核融合を操る程度の能力を持つ妖怪。元々の種族は「地獄鴉」である。地獄鴉 は地獄の闇から生まれ、地獄の亡者の肉を啄む鴉の姿の妖怪である。最近にな って旧地獄が廃棄される前から棲んでいた先住民だと確認された。灼熱地獄の 高熱に耐えられる他は、これといって特徴は知られていない。しかし実際は鴉 の姿で火球状の弾幕を放つ事が出来る。お空は、そんな地獄鴉の一羽が神の火 の力=八咫烏の分霊を宿した存在である。
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霊烏路 空 ステータス Lv1 Lv30 成長率 HP 96 492 ? MP 19 21 ? TP 16 16 ? 攻撃 36 238 ? 防御 40 267 ? 魔力 70 492 ? 精神 44 298 ? 敏捷 103 112 ? 回避 12 12 ? 状態異常耐性 猛毒 24 ? 麻痺 24 ? 鈍重 24 ? 衝撃 24 ? 恐怖 24 ? 沈黙 24 ? 即死 24 ? 能力低下 24 ? 属性相性 炎属性 220 ? 冷属性 50 ? 風属性 144 ? 然属性 70 ? 魔属性 144 ? 霊属性 70 ? 冥属性 100 ? 物属性 100 ? HP回復率:6 MP回復値:3 レベルアップ難度:70 加入条件:6Fのボスを倒すと加入してくれる スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ギガフレア 8 敵全体 魔 魔力攻撃 敵の精神を無視し、どんな敵にも確実に大ダメージを与える 核反応制御不能 4 敵全体 炎 魔力攻撃 攻撃後、自身に魔力上昇効果と、防御+精神+敏捷低下効果を付与する SLv1で魔力+20%、防御精神-12%、敏捷-8% ヘルズトカマク 5 敵全体 炎 魔力攻撃 精神低下効果を持つ。ダメージ倍率が高いが、素の威力が低め 実際の消費MPは4 スキルリスト 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP HPブースト Lv0 Lv5 2Pts MPブースト Lv0 Lv5 2Pts TPブースト 取得不能 Lv5 2Pts 攻撃ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 防御ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 魔力ブースト Lv0 Lv5 2Pts 精神ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 敏捷ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 回避ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 命中ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 属性ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 状態ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP 効果 補足 向上心 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*10)%上昇する。 必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない。 実戦経験 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*25)%上昇する。 必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。 地霊殿御一行 Lv0 Lv2 5Pts 前衛に地霊殿関係者が複数いる場合、自分以外の地霊殿関係者1人につき全能力が(SLv*8)%上昇する。 ブレイジング Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、炎属性攻撃ダメージが上昇する。 この効果は全ての前衛キャラに適用される。 オーバーヒート Lv0 Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃を行った場合、状態オーバーヒートが付加される 前衛にとどまりスキルを使用し続ける限り継続、重複していく。後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 戦意高揚 Lv0 Lv2 5Pts 前衛に居座るとだんだん与ダメージが増えて被ダメージが減るよ!(意訳) 後衛に下がると元に戻る。 ゴリ押し Lv0 Lv1 15Pts 敵の属性耐性や状態異常耐性をある程度軽減して敵にダメージを通したり異常付加することが出来る。 備考 魔力アタッカー。 精神無視、攻撃後自身に魔力上昇(および防御+精神+敏捷低下)、精神低下付与、と強力な追加効果を持つ全体攻撃スペルを持つ。 前衛に居座ると強化されるスキルを持つが、耐久面に不安があり、居座り型火力としての運用には工夫が必要。 ステータス振りについて ぶっぱ型火力の場合は、耐久面は関係ないので魔力極振りで問題ない。 居座り型火力の場合は、魔力と耐久パラにバランス良く振る必要がある。 スキル振りについて ぶっぱ型火力の場合は、ゴリ押しとブレイジングを取得し、更なる火力を。 居座り型火力の場合は、オーバーヒートと戦意高揚を取得する。どちらも前衛に居座れば居座るほど効果が増していくが、無理して落とされてしまっては仕方がない。退き際が肝心。
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派即出できる夫 , ────- 、 / ‐- 、 \ / ( ●) `、 { (●l ゝ ' ! \ ー- , ' _,, -‐‐‐‐'/.. lヽ , ____/ ,-‐'、 ヽ L. 丶 ヽ--'` 、 / ヽ .. l ´ l ノ‐‐l.l z 、 / ...... l l 丶 l‐'`t-l'l´ /l丶、 r'l... l l `、 l / .l/ / l .l /l,ヾ l l `、 .l ./ ./ l /l / `.. / /... ヽ .l_.// l/ .,t / // .... `y ' ./.. . f /ミ イ;;;T l.0 / l ト--- 、 wソ .l;;;;;l .. .l l l r' ,' .l;;;;;l .. .l.0 ll ====ヽ 名前 年齢 HP 派即出できる夫 21 40/40 腕力 体力 敏捷 瞬発 精神 幸運 D F F G D D スキル 不明 霊烏路空 _ヾ\ \ , ` ヽ ,ィ、 ` ヾ , \ ____ , ィ k ´,/ i', //_、 _ _ ., 、 > ` 、_ ___ _, ィ´、.,__ノ ー_-'_ ー´ { ./ ,、 ` , \ ` ゝ > ´ ` 、.) ,.. '´ ` ..、 ヽ/` ー、 ー- ., \ ` ,イ -ー - 、 ,) / .', ー _ >- ., ヽ く ./ i __ノ l } ./´ー-='ト 、 ..、 ヽ、7,' / ! , ヽ ヽ `ヽ .{ ;. '、 \ ` - .、 /-! l i ,l 、 ヾ 、 \ } ..ヽ ., ' l` ' 、-―, --= ...、 ' `l j , jl ! ,、 ヾ ヽァ-.、! ,_` ー - -' , 、{ ゞ-=ー ー ' ノ\ ,'! , //rl.!-、\ヾたzノ/、! `!r-,v- '´ ` ` 、 _ ' , / \ / l'/ !弋z,ノ ` ¨´,l . . .l . ..! l ! / 、 ´ , '/ ' , i 丶 、_.,ノ 'フ '/ ' l 廴 _' , ,イ . . , '! . .,、l l _ / >ー ' / / l / ヽ、 / , ' l . .! ≧t -_≦ . . / ! . .l i´r ,.ュ、. ,. ' ゝ-- ‐/ / ! / >' / / l _ l_ . !_/∨ヽ,' . . .{ . . . _`._l .ー'-!j .! ,..' ヽ / _/ / / / / /_ L,ィ;;/;;;;;;;,,)} ゝ‐-, ´ `ヽヽ /´ 、 ヽ ´  ̄ム イ ィ' /,...; ' / ーァュtャ チ'´ ヽ./ `.,' 、 \ ム イ .j,.... ' / ,′ ,ト!:l1} l! ./ . \ ヽ 、 _ _,,...ィ , ィ { {`l:!Y}. l ,.-==-/. .; ヾ ヽ、  ̄ ´ ,.... ´ ヽ `1l:!yュ. ノヽ{、r/., ′ .; ', ヽ、.._ ハ .,... ´ / / / ` ーtー ヒ.l:ト,ー‐-=-- ' //t ,' ; l ',、 ヽ ` / , , ' / ,. ' / } rイ:l-, -- ー_-{ `!'l ; l '.  ̄ / ., ' , ' / ,. ' / ,l t-l:lヒ_ _,.、 `'. ./ ! '. ./ ,. ' , ' ,. ' , -―-t、-,.、_/` .}_!:!1{ ,ハ ヽ ./ l '. ./ ,.;' ,' ,..ィ´ 。゚ 。v、Yヾ/ ,.-!:l-, ヾy^!_´ _ ! '. / /,' ,' ...イ r/ ∨! ̄ニュ.、t_!:ト.', .._,.__,ィ=x-ー!>'、 ,_ニ-、 ! '. 名前 ランク 属性 年齢 本の色 HP 霊烏路空 D(11) 爆発 16 コチニールレッド 162/162 腕力 体力 敏捷 瞬発 魔力 幸運 D D E F D E スキル 不明 術 +格納 【 第一の術 『ラドム』 [ 攻撃 ] [ 魔力判定 ] [ 消費:? ] 】 【 第二の術 『ラドシルド』 [ 防御 ] [ 消費:? ] 】 【 第三の術 『ガルウルク』 [ 攻撃 ] [ 物理判定 ] [ 消費:? ] 】 【 第四の術 『ギガノ・ラドム』 [ 攻撃 ] [ 魔力判定 ] [ 消費:? ] 】
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【名前】 【タイプ、教養、性別】 【特性】 【種族値】 【わざ】 【モンスタースキル】 【超必殺技】 , r、 / L | \ _ /_ く ∧ 、-` ,.. '" ヽ、ノ / ∧ r.、 <_/ ○ ○ i_∠ノ L l \― 、 i <> ∠. , ''" ̄l `ー‐’ _ ノ ( ( I ) ヽ ̄ ) \ ヽ _; ィ  ̄ / く /  ̄ ヽ_ _/ ) \_ ノ  ̄ ̄ ̄ノ / `ー- .,,_ __ _,. '"  ̄ ̄ `ー-―''"´ ー-― ー‐ ー- - +巨乳0歳児 ト、 rノ \ r‐' ヽ. _ _,,.. -─ァ _ノ __」ィ'´_;; ._`> ''"´ ( } >''"´ `゙'' ..、 `7 `ア´ / ; ヽ / ./ / ;' /| ;| ヽ; ∨ | , ' / | /‐-! / ! ; | ' ; ', ヽ ∠_/ |ァ'テ 、| / | /|‐-ハ '、 |__r┘ <;;__;イ {,ノリ' レァテ‐-'、| \|\| く '7ゝ`" {ノ リ ト、 ヽ─-rヽ \ /7"" ' `ニ´イハ\| ハ___,r┘ < 人 _ ""/|_ノ / ;ゝ `T |\ ` , ' ! イ | ,. -‐─ァ''フ | ハ_ヽ.,__ イ /、_/ i ∨ { `ヽ、 レ' 7r' /|、 /|/r /7ー- 、 | \. | ' , / {|r .|∧/ r /r' ヾ 、> ヽ | ,〈 .}|r / ∧ r /r'/ \ ヽ. ,ハ ; ゝ / [ヽ__/∨/ /r' \//´!' ノ、 ∨ | / ,' |ア rァo ̄`ヽ, `' | __,,.. イ '; | / | ! / ; ' {l0 l! l} トく__,,,.. イ ! ;'イ ハ──────────────────────────────── 【名前】 ・霊烏路空 【タイプ、教養、性別】 炎・飛、野生、女 無効 x0[地] 耐久 x1/4[草虫] x1/2[炎闘鋼] 弱点 x2[水電] x4[岩] 【特性】 ヒートボイラー……自分の受けた炎タイプ技を無効化し、物攻・特攻ランク+1 熱気……物理攻撃をうけたとき、10%で相手を火傷状態にする 【種族値】 ・HP 90 ・物攻 100 ・物防 90 ・特攻 125 ・特防 85 ・俊敏 110 【わざ】 日本晴れ 火 威力--- 変化 命中--- 天気を「快晴」にする ペタフレア 炎 威力 6d(9d) 特殊 命中100 自分の全ランク上昇値×10の追加ダメージ ニュークリアフュージョン 炎 威力 10d(15d) 特殊 命中100 相手の防御力を0として計算する。攻撃後、自分の最大HPの半分の反動ダメージを受ける キングシールド 鋼 威力--- 変化 命中 --- 相手の攻撃技を無効化する。物理攻撃だった場合相手の物攻ランク-1、優先度+4 エアライド 飛 威力 6d(9d) 物理 命中100 俊敏ランク+1で攻撃 【モンスタースキル】 弱点回避:岩……4倍弱点の技を受ける際、回避率が最大(30%)になる。弱点回避は1つしか習得できない 灼熱の覇王……種族スキル。バトル中1度、場に出ている間、炎タイプ技を撃つとき敏捷・急所ランクを+2する。選出時指定 灼熱地獄の鍵……自分が炎ポケモンにソウルリンクしているとき、技の追加効果による火傷発生確率を2倍にする 【超必殺技】 完全炎焼 炎 威力 10d(15d)特殊 命中 80 攻撃ターン終了時、相手に自分の残りHPの威力の炎特殊ダメージを与え、自分はHP1になる
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ヽ、 ノ| ' X レッ < __ ,.、 ,、 /l } ム=, `ヽ._ >≦ ハヘ' ノ ム-ッ_ /__ >´ > .Y.l ''゙≦¨ `≧ '>. >< `¨ / r≦ ゝ /´ / >, ∠__ ./ / ; ヽ;; -≧=- / /. /キ >,´./ / , ,. ' キヽ ヘ ヽ ;.ヽ _ ム / / / _∠==/ / ,' / l l . ヽ ` l.ヾ, レ--=´、 ././ > ¨´ ≦= ´ ' ハ,| ;;/;;;'イ ,' ゞ、 , '≧,=--.、 r´¨´.> ミッ ,' ,' / ;'' ノ 》 |'.!| ナメ≦_|/, ,心 } .},' ; ハ≧. / ¨´. .≧r ' ./ / | // > ´ノノ ` |ハ'f八゚ リ'リ 'ベソ,ノ{ ;、 ハ| ハ¨/´ ./ / /. >` ―≦‐7 ´ 《 l ; ヾ、ニノ ゝ `´.∠= /ヘ' 》 ./ ./ /. >≦ / /|/ヽ|ゝ ハ=¨´,' ‐==‐''∠,,, '' | / ./ / ./ / . ≦ , / ヘ=- ハ l≧- .∠><' トッ/ .>' < / / l | ,' ,'¨≧<__ \ ./ i! イ /《 ,>-< .>《.,'. ノ / / | / l -‐=ニ¨ >‐=.X _____\_|_/ .∨ ハ .|.ィ> ´ ', ,' / |' | レ ≧ハ / }} /. _|,',' _ ゝ | l| ヘ / / < ハ_∠ ム/¨¨¨¨  ̄/ l | / | ヽ ハ l ./ `¨ /  ̄`./ ノ ムヘ ヽ.ヽ、 》ノ- .__ / / /.ハ l ゝ ヽ .ヽ ´ ``゙゙゙゙゙゙゙¨≧ ‐-' ┐. -=''''''´ .ヘ | > \ ∧ ∨ >--t ヘ > 、 \ -=ヘ ヘゝ__{´ > 》`゙゙゙゙゙゙フ‐L _____ /¨`ヽ \ \ `; / < /____  ̄ ,>≦ヘ. ヽ. ハ /. '__ =--‐ナ / `゙゙/ /‐‐¨. ハ ヽ ヘ ,===彡<´ / / / ヘ ∧ | ,' / / ヘ =十 ,' ,' ヘ< | | , ヘ .ヽ .......__ L ; ヽ. ヽ \ / ノ / ヽ , { . ≦ / \ ∴────────────────────────────────────────── 【名前】霊烏路空 【タイプ】ほのお/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【もちもの】 【技x3:ブラストバーン、かみなり、ぼうふう】 こうげき:C+ ぼうぎょ:D とくこう:AAA- とくぼう:D すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『地獄烏の発電』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身を「充電」状態にする。 『地獄烏の炉心』… 死に出しで場に出た時、中確率で相手の持ち物を「くろいヘドロ」に変更する。 『地獄烏の輪廻』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。 『ニュークリア』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『プライド・オブ・フール』… 相手が「挑発」状態の時、相手の「避/命中」の上昇(強化)を無視する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ブラストバーン 特殊 炎 150(225) 90 単体 × 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。 かみなり 特殊 電気 110 70 単体 × 3割「麻痺」 「空中」状態の相手にも命中する。天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。 ぼうふう 特殊 飛行 110(165) 70 単体 × 3割「混乱」 「空中」状態の相手にも命中する。天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 水 電気 いまひとつ(1/2) 炎 格闘 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) 草 虫 こうかなし(---) 地面 【備考】 初登場:28スレ目 3442 イオク・クジャンの手持ちとして登場。 イオクの主力『アヴェンジャー』 掃討担当 頭が残念 戻る
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霊烏路空 晴 霧 雪 月 A A B B 残機 種族 耐性 属性耐性 装備欄 2 妖 神 - 熱(100)光(150) 1 命中 回避 移動 必殺 射程 呪力 0 0 4 0 0 6 LV 体力 攻撃 速度 防御 1 350 150 75 0 64 791 339 251 0 142 1337 573 469 0 65535 459088 196752 183177 0 成長 +7 +3 +2.794 - アビリティ 移動移動 待機待機 ためる 攻撃物理攻撃 特殊究極エネルギー 特殊(基本)体力アップ 1500点×係数 攻撃アップ 1500点×係数 速度アップ 2000点×係数 命中アップ 2000点×係数 回避アップ 2000点×係数 スペルカード 名前 移動後 命中 威力(HIT) 射程 タイプ 回数 消費 必要点数 前提条件 備考 核熱「ニュークリアフュージョン」 × 100% 200(1) 0-2範囲 符熱光 9 3 - - 範囲は射程内全体。呪力低下。 爆符「ペタフレア」 × 100% 330(4) 1-3範囲 符熱光 9 4 20000 スペカ1 援護。中心座標指定。範囲は3×3の9マス。 「ヘルズトカマク」 ○ 100% 300(3) 1 符熱光 8 4 23000 スペカ2 Cri20%。防御無視。 「地獄の人工太陽」 × 200% 420(1) 1-5範囲 符熱光 5 4 25000 スペカ3 範囲は射程内全体。回避低下30 。天候変化(晴) 備考 非常に高火力なアタッカー。攻撃成長、スペル火力どちらも高い。 耐久はあまり高くないが、残機が少なく体力よりのステータスなので、 体力アップ、残機アップ、オルレアン人形で補強しやすい。 所持スペルは全て熱/光複合属性を持ち、物/魔属性を含まない。 つまりそれらの耐性を無視でき、例えば紫(魔耐性50+結界50)と 幽々子(物耐性100)の両方に高火力を発揮できたりとメリットは大きい。 消費はトップクラスに重いが、回数が非常に多く、呪力さえあれば継戦能力も高い。 熱(100)光(150)と優秀な耐性を持つが、これらの属性をメインに使ってくるキャラは こちらのスペルも通らないので対策としては不十分。むしろ警戒したい。 6ボス勢に対しては特に相性が良く、特に天子編ラストの5人には殆どダメージを軽減されない。 広範囲の地獄の人工太陽を移動→ヨンバイ剣からぶっぱなせば敵全員にダメージを与えられる。 夢想天生に次ぐほどの火力なので、攻撃を補強すればレミリアや神奈子も一撃で倒せるほど。 前述の通り熱/光属性に100以上の耐性を持つキャラには有効打が無い。 同キャラはまだマシだが、幽香(光耐性150)は体力が高く物耐性(30)を持ち、 ルーミア(光耐性100)は残機が6もあるので物理攻撃で倒すには6ターンかかる。 妹紅(熱耐性200)はリザレクションの都合上、空単体ではほぼ処理できず。 三人とも魔符を持つので一方的にボコボコにされかねない。 有利な相手にはとことん強いので、弱点をカバーできるキャラと組ませてあげよう。 空の運用は呪力補正がほぼ必須なので、補正16+拡大持ちの諏訪子は最優先で入れたい。 高威力の魔符を持ち、呪力補正の高い映姫、藍なども相性が良い。 また、守矢神社組+霊夢と組むとシンクロによりパーティ全員が強化され、呪力合計+35と凄まじい恩恵がある。 ロイヤルフレアを吸収できるので、パチュリーとのセット運用が簡単で強力。 反面、空の苦手な敵は全く対策できてないので、残りのメンバーは慎重に。 装備はオルレアン人形で耐久を上げると戦いやすい。 天子編クリア後は魔理沙人形、早苗人形、ヨンバイ剣など。 敵として出現した場合、究極エネルギーでこちらの呪力容量が1減るのが厄介だが、 紫などと同じく呪力消費が多い所為で満足にスペルを使えないことも多い。 物/魔耐性も無いので高火力スペルであっさり落とせる。 ただしマップが狭くこちらと同じ編成で出現する天子編15戦目は注意。 スペルカード雑感 核熱「ニュークリアフュージョン」 自分中心の範囲スペル。 0-3と自身も範囲に含まれており、耐性によって回復できるが、 素の威力が低く、使い勝手は微妙。 爆符「ペタフレア」 座標指定の範囲スペル。非常に高威力で回数も多い。 4HITするのでザコ掃除からボス火力までこれ1つで戦える。 さとり、燐を援護する。呪力の関係で発動するケースは少ないが、巻き込まないように注意。 燐をロゼッタスター装備で熱無効にすると活用しやすい。 「ヘルズトカマク」 3HITスペル。攻撃面は熱光属性になったドラゴンメテオといった感じ。 単体スペルだが、防御無視とCri率20%により、火力はペタフレアに引けを取らない。 消費は重いが回数8はやはり魅力。エフェクトはド派手でかっこいい。 このスペルのみ移動後使用可能。 「地獄の人工太陽」 自分中心の範囲スペル。回避低下+天候を晴れにする追加効果がある。 威力420は全スペル中3位。それでいて回数5は破格と言っていい。 しかも射程1-5と非常に長いので、大量の敵(味方)を爆撃でき、甚大な被害(味方含む)を与えられる。 命中200%の補正により、霊夢や紫に当てやすく、回避低下により他キャラでの追撃も当てやすい。 紫には日傘で半減される事も多いが、それでも大抵の魔符より通りがよく、回避低下も含めれば十分有効。 前述の通り高耐久のボスクラスに軒並み有効で、これ一発で半壊させられるほど。 早苗人形装備で安全に使う事もできるが、やはりヨンバイ剣から使いたいところ。
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「霊烏路 空」 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 霊烏路 空/16弾 霊烏路 空/18弾
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No.683 霊烏路 空 Node 4 / Cost 2 Character - 妖怪 / 獣 (自動α)〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕の必要ノードは+2される。 (自分ターン)1S:目標の〔あなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔必要ノードがX以下のキャラクター1枚〕を決死状態にする。Xはあなたが破棄したカードの必要ノードに等しい。この効果では「-」は8として扱う。 (4/4) GRAZE 2 2012年1月23日 Q.No.683 霊烏路 空と No.048 西行妖が場にいる場合、No.048 西行妖にNo.232 転生術をプレイする際 No.048 西行妖を目標に指定することが出来ますか? A.ハイフン+2となり、数値参照時にハイフンは0として扱う(IR-1.6.1.b)為、0+2で2となります。 2011年8月26日 ハイフンについては、あくまで「‐(ハイフン)+2」として扱われます。 ハイフンが定義されない限り、この時点では実数として扱われません。 数値を参照する場合は、定義された値+2となります。 定義されなければ0+2で2です。 2011年7月21日 Q.No.683 霊烏路 空やNo.682 火焔猫 燐などの破棄したカードの数値を 参照するカードはどの時点の数値を参照するのでしょうか? A.この効果で破棄を適用した時点での数値を参照します。 空であれば場のキャラクターのノードに自身の効果で+2した値を参照します。 QA-365. Q.「○○した場合」という記述で、○○したカードの情報を参照する場合、どの時点での情報を参照しますか? A.そのカードの効果で○○した時点での情報を参照します。例えば「破棄した場合」だと、その効果で破棄状態にした時点の情報を参照します。
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「地上に降り注ぐ太陽の光。それは新しい原子を創る核融合の熱。 究極の核融合で身も心も幽霊も妖精も、フュージョンし尽くすがいい!」 『東方Project』の登場キャラ。初出は『東方地霊殿』のラスボス。 「核融合*1を操る程度の能力」を持つ地獄鴉の少女。 名前の読みは「れいうじ うつほ」。霊烏路の烏は「鳥(とり)」ではなくて「烏(カラス)」なので注意。 劇中での通称は「おくう」、『ダブルスポイラー』では射命丸文が「お空さん」と呼んでおり、 ファンの愛称は「お空」や、バカっぽくて特に可愛らしいという意味合いで下記の「うにゅ」+「うつほ」から「うにゅほ」など。 二つ名は「熱かい悩む神の火」。専用BGMは「霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion」。 「そこんとこ、どうなんだ?」 「うにゅ?」 + 詳細な説明 左足(分解の足)と右足(融合の足)、そして右手の「第三の足」(制御棒と燃料棒)で究極のエネルギーである核融合を操れる。 究極のエネルギーとされるのは、しばしば神と同一視される太陽のエネルギーが核融合によるものだから。 二つ名「熱かい悩む神の火」の熱かいは扱ふ(扱う)の元になった言葉。即ち核が扱いにくいエネルギーであるから。 彼女の右手が第三の足なのは、太陽の使いである八咫烏が三本足の烏とされているからである。 宇宙を思わせるマントを羽織い、左足を中心として回る電子(あるいは惑星)、 右足に纏わり付く金属(一説によれば核反応の最終生成物である鉄、またはチェルノブイリで見つかったという「象の足」)、 胸部の眼、そして右手の制御棒*2は制御っていうか何かぶっぱなしそうなバスターかサイコガンみたいな形と、 まぁとんでもない格好で能力・弾幕と併せてプレイヤーの度肝を抜いたのは言うまでも無い。 同作4面のボス古明地さとりのペットで、お燐とは親友。 ちなみにさとりは空らの主であり、ラスボスでもおかしくない力を持ちながら4面ボス扱いという、『東方project』でも珍しいキャラ。 能力「第三の目」が戦闘向きではないのと、別の黒幕が存在するストーリーや製作の都合によるもので、空とは別の意味で恐ろしいのだが。 種族は「地獄鴉with八咫烏」だが、空自体はただの地獄鴉で、一時的に八咫烏の力を与えられているだけ。 彼女の仕事は灼熱地獄跡の管理であり、少しでも火が強くなったら中庭の天窓を開け、火力が衰えたらお燐が運んで来た死体を投げ込み、火力を調整する。 毎日同じ事の繰り返しではあったが、それなりに平和で満足のいく生活を送っていた。 しかし、ある日突然訪問して来た山の上の神により八咫烏の力を与えられ、急激に力を付け外見も大きく変わった。 空が選ばれた理由は、山の上の神の「ここで一番強い鴉は誰か」という質問に「自分だ」と即答したため。 なお上記の「うにゅ?」は、黒幕について霧雨魔理沙に尋ねられた際、神社の茶の間で温泉卵を頬張りながら発した言葉で、 続く会話は「(博麗霊夢)誰が何の得をするの?」「(空)私が得したわ。」であり、基本的にあまり物を深く考えてはいない模様。 彼女は原作者公認のカリスマなど最初から無いバカキャラ。 その力で世界征服したり温泉作ったりするつもりだったらしいが、温泉を求めて地下まで潜って来た霊夢と魔理沙に阻止された。 なお、力を貰った理由は聞かされた筈なのに綺麗さっぱり忘れていた。 さとりの第三の目でも読めなかったため、心の底から忘れ去っていたらしい。 本来鴉は賢い鳥なのだが…。 幻想郷の鳥は本当に困った連中ばっかりで感心しませんな。 まぁ、力を与えた方も「知能が低い方が余計なたくらみを企てないから」と言っているのでその辺りは織り込み済み。 融通が効かなかったり、嘘をあっさり信じてしまう点を「愚直な妖怪」と評したりもしている。 地上に出たら出たでフルボッコにするつもりだったようだし。 それでも力を授かる前には上述の単調な仕事にも充実感を抱き、事件解決後も核融合炉の管理を真面目にこなしていたり、 主のさとりや友達のお燐の事等、本当に大事な事は決して忘れなかったり、 「炉心の温度低下に注意」といった仕事に関する用語は扱えるし、物理・天文知識も並以上、 相手によってはそつなく丁重な態度も取れるので、それなりの教育と躾があった上での鳥頭なのだと思われる。 …しかし『非想天則』ではチルノが「巫女二人を区別する気が無い」のに対し、 空は「区別出来ない」という、バカというより記憶障害疑惑もある。三歩歩けば…のレベル。 なお、冒頭画像は八咫烏と合体し変貌した後のものであり、本来の姿とは大分異なるとの事。 胸にある赤い目のような物は衣装ではなく、融合した八咫烏そのものらしい。 それ以外の制御棒等のパーツはちゃんと取り外し可能なのでご安心を。 …しかし、眼も取り外し可能との情報も。どっちなんだ! 恐らくはパーツを外す事により八咫烏としての能力が無くなり、元の地獄烏に戻るのだろう。 ―――――――――――――――――――――――――――― CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!!―――――――――――――――――――――――――――― ☢ ☢ ☢ ☢ ―――――――――――――――――――――――――――― CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!!―――――――――――――――――――――――――――― スペルカード宣言時に放射能標識(☢)と共に画面中央に「CAUTION!!」、加えて警告音のサイレンが鳴り響く、今迄に無い演出でプレイヤーを驚かせた。 東方には珍しい「一般的なラスボス(魔王とかそういう感じ)っぽい」音楽とシンクロすると割と焦りが生まれる。 『非想天則』でのアレンジ版はまんまRPG風になっており、ゲーム内で使われているBGMの中でも人気が高い。 また、スペルカード使用中の背景も(☢)となっている。 本来はそれぞれ原子からα線・β線・γ線が出ている事を表すマークなのだが、 背景では銀河やら何かの施設やら挙句の果てに何故か猫が描かれている。 銀河はそのままの意味、施設は核施設、または制御棒で、猫は量子力学の「シュレーディンガーの猫」の事。 もしかしたらお燐の事を表しているのかも知れない。 大玉を遥かに超える大きさの超大玉をガンガン繰り出すその豪快さは、正に「弾幕は火力」。 前述の通り、シリーズ屈指の難度を誇る地霊殿の最終ボスだが、会話終了と共に始まる第一通常攻撃の弾道がド素直な被弾要素絶無の固定弾。 ぶっちゃけ1~2ボス並の癒し弾幕だったため、文字通りの地獄を切り抜けて来た猛者達を「この子ひょっとしてバカなんじゃあ…」と和ませた。 しかし第一通常が終わると共に、専用核弾と偶数通常の狂った機動力を解禁。 ボム直撃にも平然としている耐久力もあって難度ノーマル時の総合力は歴代最凶の一角だった。難儀な子だよ。 所謂『東方Project』独特の「お約束」を破壊しまくった『地霊殿』の構図は、前作の『風神録』で原点回帰したのを踏まえ、 何処かパターン化した過去作品群の伝統という名のマンネリを破ろうとしているためと思われる。 『ダブルスポイラー』では主であるさとりよりレベルは一つ下、お燐と同じという謙虚さだが、 どう見ても北東の拳ですありがとうございました。な感じで、 星符「巨星墜つ」や、七星「セプテントリオン」といったスペカがある。 セプテントリオンは北斗七星の意であり、 弾幕としても「七つの核弾のすぐ横に小さな弾があり、しかもそれが大量に弾をばらまくので出たらすぐに消さないとまずい」というもの。 要は見えていると死ぬ。 撮影していた射命丸のコメントでも突っ込まれているので故意犯であろう。 なお、『三月精』において正式に焼き鳥候補となった(鶏肉なら確保するのに困らないだろうって)。 空の場合は焼く鳥な気もするが(そんな火力じゃ鳥も焼けないよ!)。 今後一層そっち方面での活躍も期待される。 + 二次創作での扱い 上述した「お空」という愛称を踏まえ、その派生で公式バカ設定から「お⑨」や、スペル「メガフレア」から「バハムー子」なんてのも。 二次創作ではバカっぽさをより強調されてさとりやお燐を困らせたり、 地上の人達にいいように扱われたりする事が多い。まぁお燐を困らせるのは原作同様なのだが。 おバカで幼稚な性格ではあるが、二次創作での戦闘力は高いものが多い。 理由は「頭以外に栄養がいった」、「あんな眼が飛び出て来るぐらいだから相当でかい」等。 逆に眼が出て来るのに胸は邪魔だから貧乳、スペル「ペタフレア」の語感からつるぺたではないかとの意見もチラホラ。 ちなみに「ペタ」とは一千兆を表す接頭辞で「テラ」の千倍「ギガ」の100万倍である。念のため。 また、非想天則での立ち絵・ドットはロリどころか寧ろかなりの長身の印象を受け、 その外見と二次創作より酷かったと言われる超絶なまでの鳥頭の内面を揶揄して「残念な美人」と形容される事も。 そして非想天則での活躍もあってか、第7回人気投票では中々派手な躍進を遂げた。 これもかっこよさげだけどヌけてて可愛くてばか正直な働き者で、 男心をくすぐる超パワーやパーツ、燃えたぎるBGMと演出など、彼女も大物だという評価が広まったからだろう。 BGMも元々地霊殿BGMでは少女さとりに次ぐ人気だったが、ネクロファンタジアに迫るまでになった。 格闘ゲームでの霊烏路空 『東方緋想天』のアぺンドディスク『非想天則』にて追加キャラとして登場。 驚きなのはマントの裏地で、宇宙や電子が動く凝った描写である。*3 自身のストーリーこそないが他のキャラのストーリーに出た際や勝利台詞等で鳥頭っぷりを遺憾なく発揮。 「メガフレア」をはじめ、原作のスペカが数多く搭載されている。 + 『東方非想天則』での性能詳細 最大の長所は火力。圧倒的なまでの火力。 基本コンボのA連だけで2500、スキカを一枚宣言すればスペカを使わなくとも地上ならどこでもノーゲージ3000~3500のコンボが可能 (並火力のキャラが大体3ゲージを使ってようやく出せるレベルの威力)。 カウンターヒット始動だと4000を超える事も。 更に通常技も、早い強い下段無敵と三拍子揃った4Aに、本作最強の対空打撃技3A、 同時攻撃こそ出来ないものの大半の射撃を問答無用でぶち抜く上にデカい5Cと、打撃射撃共にかなりのものが揃っている。 スキル・スペル共に十分で、立ち回りの補助から更なる火力増強までどれも粒揃い。 防御面では先述の4Aと最強クラスのバックステップ、発生早めの無敵スペル「八咫烏ダイブ」のおかげでこのテのキャラにしては手札はある方。 Ver1.03→1.10での変更も概ね強化といって差し支えないもので、特に今までイマイチだったスペルの救済は大きくプラスに働いた。 …と、ここまで見ると非常に恵まれたパワーキャラなのだが。 無念、お空はあまりにも致命的すぎる弱点を抱えているのだった。 それは、移動手段のほぼ全てに欠陥を抱えているという事。 まず地上の基本である歩きは速度が全キャラ中最遅タイで、地上ダッシュは硬直が非常に長い。 どれほどかというと、近めの間合いでダッシュすると相手の打撃が確定するぐらい。 ジャンプは格ゲー史上でも最上位に入るであろうティッシュ。ジャンプしてから着地までに1秒以上かかる。 これだけでも大きな欠点なのだが、恐るべき事に空中制動はこれが可愛く見えるレベルの劣悪さである。 その理由はただ1つ、空中ダッシュ・飛翔の前に長い溜め動作が入る事。溜め動作中はグレイズが付いている以外は全くの無防備である。 具体的なフレーム数でいうと、大半の他キャラの飛翔を開始するまでの時間が7Fなのに対し、空は18Fである。 これはつまり、理論上では空が飛翔を始めるまでに他キャラの飛翔 打撃が確定する事すらあるという事。 そしてこのゲームは、画面中を飛び回りつつ立ち回る事が前提にあるゲームである。そのディスアドバンテージの大きさは言葉では語り尽くせない。 一応、ハイジャンプだけはまともな性能(高度が高い、速度普通、移動距離が長い)だが、それだけで立ち回れる弾幕アクションSTGではなかった。 また、触られた後の防御面もかなり弱め。 全キャラで最も身長が高い*4ため、基本的に全てのキャラの殆どのキャラ限コンボを喰らうと言っても過言ではない。 喰らわないのは、特定キャラの足元の判定の位置などを利用したごく一部のループコンボくらいである。 特に対霧雨魔理沙戦ではこれが顕著であり、魔理沙の高火力コンボの必須パーツであるB 上りJAの繋ぎが、 空相手だと初心者魔理沙のトレモ相手に推奨されるほど入りやすいため、容易に高火力コンボを完走されてしまう。 機動力が無いせいで固めを抜けても逃げられず捕まる事も多いので、なおさらその点が目立つ。 なお、前述の最強のバックステップだが、これは単純に無敵時間だけが長いのではなく、 後ろに飛ぶ距離や全体モーションなどの全てが他キャラの3倍くらいあるために無敵時間も長いだけなので、 画面中央なら一発で完全間合い外に離脱出来る優秀な防御手段となるのだが、画面端を背負っている状態では逆にまるで役に立たない。 固められている最中に暴発でもしようものなら、相手が一呼吸置いてから反確を取れるほど。 ちなみに、火力は良好なのだが爆発力はそれほど高くない。 やはり機動力が無く、技の隙も大きいのが災いし、固めや差し込みにあまりプレッシャーが無い。 というか差し込める技自体が殆ど無い。 一応、最大コストスペカ「ギガフレア」が使用可能な状態なら、 「4A暴れカウンターヒットから3秒で体力5割が消し飛んで逆転勝利」というとんでもない現象も起こるが、 元がゲージ貯め能力に乏しい割に色々ゲージは使いたいお空でギガフレアが使用可能なまま待ち構えられる事が少ない。 更に『非想天則』にはA始動から7割や単発10割なキャラがいるため、5割や6割を出した所でそこまで火力が高いとは言えないのである。 余談だが、人によっては洩矢諏訪子などの別ゲーレベルに特殊な挙動を持つキャラよりも他キャラとの使用感の違いを感じるらしく、 「自由飛翔タイプのキャラでもスタンダードキャラでも諏訪子でも使えるが、お空だけは使えない」と言う人も珍しくない。 その理由として、お空の基本の立ち回りは待ちながら判定の強い3Aを的確に刺して追撃を入れる、という要塞型キャラであるためなのだが、 他のキャラは型は違えど自分始動で動くため、基本相手の行動に依存するという普通とは逆の空のみが異質の立ち回りとなり、動かし辛くなるのである。 ちなみに要塞型キャラである理由は、自分から攻めようとしても振りが遅く大きい上に、 上記の飛翔を含むキャンセル行動の動作が遅く、容易に割り込まれるのでそう立ち回らざるを得ないため。 では、お空と戦う時に逆に受けに回るとお空側が立ち回り辛くなるのか?というとそうではなく、 暴れ回る相手ではなければ驚異的な削り能力や凶悪なスペル性能などを遺憾なく発揮出来るので、むしろ手に負えない強さを押し付けてくる。 結局の所、攻めれば強いのに基本スペックのせいで攻めに行けず、置いて潰してから繋げる妥協戦法が最適解になっている点が、弱キャラとされる所以である。 現在のVer1.10では上方修正は受けたものの、機動性能と防御面の弱さという根本的な欠点は変わっていないため、やはりまだまだ厳しいのが実状。 総合的には残念ながら弱い部類のキャラと見られており、理論値だけなら全キャラ不利とまでも。 しかし旧Verでは個別のキャラ相性で最悪だった、一部の技が全てを無に帰すキャラや、冗談抜きで試合時間の9割は画面端で我慢する時間になるキャラ、 機動力に圧倒的な差があるのに、コンボ火力で追い付かれてしまうキャラなど、どうしようもないレベルの相手がいたのだが、 そういったキャラ達が軒並み下方修正されたため、意外と何とかなる程度に収まっており、プレイヤースキル次第で十分にチャンスはある。 また、1.10までバージョンアップを重ね、主にスペルカード面では大幅に強化されており、スペルカードだけなら非常に粒揃いである。 特に全画面で強制的に相手の動きを阻害し、出すだけで一方的に場を支配してしまう「サブタレイニアンサン」や、 コンボ・削り・確定ガークラ何にでも使える「メガフレア」など、 他キャラであれば使い手が自ら自重したり、大会で使用禁止ルールが設けられたりするほどのぶっ壊れ技になっていたのだが、 今の所「持ち主が霊烏路空である」と言うだけで許されている。 また、パワー型キャラ故にラグに強いという印象を持たれがちだが、振りがあまりにも遅いので見えた所で出せるものが無かったり、 逆にこちらの予備動作を見やすくなるせいで始動となる置きの攻撃を相手に対処されやすいといった事態が頻発するため、 全キャラクターでもトップクラスにラグの大きい環境を苦手としている。 なお、上記で1.03→1.10ではおおむね強化しかされていないと書いたが、実は致命的に弱体化された点が1つ存在する。 それは「龍魚の羽衣」(所謂ガードキャンセル)である。 この技、全てのキャラで同じ技が使えるシステムカードと呼ばれる類の技なのだが、1.03まではキャラごとに性能が異なっており、 空のガーキャンは発生3F(暗転による停止時間を差し引く)で正ガードされても1Fしか不利が付かないという、全キャラ中トップの高性能を誇る技だった。 適当な小技に使っても簡単に確定してしまう超性能だったのだが、1.10にて発生速度が全キャラ一律にされ、 慣れた人なら見てからガード、または無敵技でガーキャン狩りが出来る程度の中の下くらいの性能になってしまった。 正ガードされて1F不利のみという硬直差の優秀さは失われてはいないものの、ガードされても致命的ではないというだけで、 ガードされてしまうと相手を至近距離から離す事が出来ない時点で厳しい。特に、空は防御面がこのガーキャン頼みであるというのが更にキツい。 相対的ではあるが、大幅な弱体化と見て間違いない点だろう。 + お空ちゃん強キャラ説? ちなみに、対戦記録・レーティングシステムツールである『天則観』および『Tenco!』の統計では、 空は使用数・勝率共に最上位を突っ走っている。 しかし、上級者達の評価は上記の有り様であり、評価と勝率が一致していないという稀有なキャラとなっている。 これの原因は、空のキャラ特性が初心者~中級者前後の実力帯において無類の強さを発揮するからに他ならない。 強烈に高い火力や強い技は初心者にも分かりやすく扱いやすい長所であり、初心者同士の殴り合いでも発揮される強みであるのに対し、 逆に致命的な短所であるはずの機動力の欠陥は、「自分はミスをせず、相手のミスは見逃さず」な中級者以上のクラスにならないと突く事は難しい。 故に、中級者以下の対戦においてはぶっちぎりの強キャラとして君臨する事になるのだ。 この辺りはプレイヤー人口も最も多くなる所であるので、結果的に勝率も伸びるわ伸びるわ。 キャラごとの勝率でも、最も多用される基本行動に分かりやすく劇的に不利なvs永江衣玖以外は全てのキャラに対して有利を付けている。 評価と勝率の剥離はこうして生じているのであった…使用数?…愛…かな? + 20XX年 幻想郷は核の炎に包まれた! 地獄で何を学んで来たのかは知らないが、大半のモーションがサウザーまんまである(下記画像参照)。 関係ないモーションを切り張りしたのではなく、ガードポーズ同士、バクステ同士、「地面を踏み付けて衝撃で相手を浮かせる打撃技」同士など、 同じ行動のモーションをそれぞれ比較してそっくりなのである。 スペルカード「八咫烏ダイブ」に至っては「地上で出すと蹴り上げ→暗転→オーラを纏って下降突進」「空中で突進部分だけでも出せる」 と言う技の特徴がまるきり共通しているだけに留まらず、カードの説明文にも「背中を見せぬ意地」だの書いてある。 キャラ性能こそ「低火力・高機動手数重視」に対して「低機動・ワンパン火力重視」と正反対で、 キャラごとの防御力の高低や気絶率・ガークラの有無の差などは存在しないゲームシステムだが、 切り返し技に乏しく守ると弱く一生画面端になる事もある点は共通している。 他にも浴びせ蹴りの成功モーションがシンの掴み投げだったり、 通常技も3Aがユダのグレイブ、J6Aがレイのブーンだったり、 それ以外にもここですかしたりリング状の弾を発射したり舞い降りよしたりと色々はっちゃけている。 ガードモーションは仁王立ちで切り返しがガードキャンセルと羽ばたきしかなく、守ると弱いとこまで同じ。 + 分かりやすい比較図(サイズ注意) …これはひどい。まぁ黄昏だからしょうがない。 霊夢とかもテーレッテーをパロってやらかしてる事だし。 天候は「烈日」で、効果は「全てを焼き尽くす程度の天気」。 画面上部にいくほど徐々に自分の体力が減っていくが、代わりに攻撃力が上がりゲージも増加していくという天候。この減少ダメージではKOにはならない。 空中戦主体のゲームとはいえ主戦場はあくまで地上~中空程度なので、この攻撃力アップの明らかな恩恵を受ける事はあまり多くない。 しかしこの天候の真骨頂は体力減少で、地上戦で牽制してジャンプさせたり積極的に相手を打ち上げるなどして少しでも与ダメを稼ぐなんて使い方がある。 またゲージ増加も曲者で、体力ドットでワンチャンが遠い時はいっそ高飛びしてゲージ回収に務めるなど、鳥頭の天候主とは裏腹に中々戦略性が高い天候である。 お空自身は機動力が無いので、追い詰められて仕方なく飛ばされて体力を減らされ、いそいそとゲージ回収に専念する側になる事が多い。うにゅ…。 ちなみに、超高空へかっ飛んでいく演出のある技(天子の天道是非の剣など)をこの天候の時に使うとえらい事になる。 全くの余談だが、髪の毛がエロい。あんなにふさふさとした髪の毛を揺らすなんて…。 また、4AやJ8Aの蹴り上げモーションを見る限り明らかにはいてない。 ちなみに古語の「空(うつほ)」には上着の下に下着を着けない、という意味があったりする。 まあ今で言う下着とは意味合いからして違っているが。 MUGENにおける霊烏路空 『非想天則』発表以前にも手描きで製作されていた他、アクションゲームの『魔理沙と6つのキノコ』の画像を使用したキャラも存在する。 当初『非想天則』ドットが使用されている空は意外と少なかったが、これは空のドッターが自分のドットをMUGENで使用される事に難色を示したため。 そういった事情もあってか、現状では『非想天則』再現の空は存在しない。 手描きドット + キャベツ太郎氏製作 緋想天風 キャベツ太郎氏製作 緋想天風 八坂神奈子・メディスン・メランコリーを製作した氏のお空。 神奈備命・射命丸文・比那名居天子を基にしたドットは6ボスらしいカリスマを内包する。 翼等には喰らい判定が無く、実質天子並みの大きさ。 東方キャラでは早いがリーチの短いA打撃、中距離安全地帯が在るB射撃など乱戦は苦手。 多段ヒットする射撃と高速な飛翔、空中使用可または空中専用の技を活かした戦い方を求められる。 A打撃は書き換えではあるが「ソードオブフツノミタマ」Cでリーチの強化が可能。 射撃扱いになるのでグレイズされ易くなるが便利。 また、2P側でのデフォルトのスキルである「プロミネンスワーム」は相手に照準を当ててから放つと呆れんばかりの追尾性能を誇る。 画面外から襲いかかるミサイル弾は脅威である。 スペルカードは1コス技が無く、見た目以上に攻撃範囲の広いものが多い。 しかし〇〇フレア系を除くと横方向への判定が弱いものが大多数。 また技終了後の隙も大きめで反確を取られやすい。 5×3種の必殺技、14種類ものスペカ、気象関連以外の各種システムカードが実装されている。デッキ編集も可能。 ゲージを消費し続け必殺技性能の強化に使うレベル転換、ガード反撃は無いが霊撃がガードキャンセルの役割を担う等のアレンジ要素もある。 また、技の書き換え無しに各種必殺技を使える萃夢想風モード(別名「理論上最強モード」)も存在する。*5 5コス技「核反応制御不能」を使用すると、このモードでもスキルレベルMAXの必殺技が使えるようになる。 …のだが、時間制限がある上にカウント0になると自爆して5割ダメージを被る(自分のみ)という致命的な欠点がある。 対人戦で他の東方キャラと程良く遊べる程度の性能を目指してバランス調整がなされている。 Seacolor氏、切干氏、青梨氏によりAIが製作された。 動画登場頻度の高いSeacolor氏のAIは全てのスキルを使用する。 前述の絶望的な打撃のリーチと根元に判定が無い射撃を補うため、飛翔を使った逃げ戦術を取る。 そのため空中での攻め手が豊富だが、技終了後の落下時の無防備さが弱点となっている。 切り返しも乏しいため苦戦する場面が多いようだ。 しかし「ハイパーフルーイディティ」を使用したループコンボは見栄えが良いので筆者のお勧めである。 切干氏のAIは地上でのA打撃と昇龍技の「転生の炎」を重視しており安定しているが、 無駄にスキルの上書きを行うため、デッキ編集で各コマンドのスキルカードをそれぞれ一つにすると、十分な実力を発揮出来るだろう。 なお、切干氏のAIは現在公開停止で、使用したい場合には制限が有るので注意。 また、キャベツ太郎氏がSeacolor氏製作AI(ver.1.04)を改変したAIを公開した。 氏曰く、勝率はさて置き取り敢えず前に出て切り返し、ぶっぱ、軽いコンボをするようになり、 理論上最強モード且つ各スキルレベルMAXの状態であればそこそこのキャラとは闘える筈、との事。 更にAI公開に伴う更新でストーリーモードが搭載された*6。 余談だが、射命丸譲りのミニスカートはオリジナルのアニメーションでも本家同様の鉄壁ぶりで、 空中で逆さになり開脚しながら回転しても中身が見えない。 作者としてはパンツは描きたかったとの事。 なお、キャベツ太郎氏がサークル活動を始めるに当たり、黄昏ドット改変のキャラの公開を停止。そのため現在はDL不可 (手描きのキャラ製作は続け、削除後も動画への使用やドットの改変等は変わらず自由との事)。 イグニス・スカーレットやソニック・ザ・ヘッジホッグを製作してるABAB氏が下記の青梨氏用と共にボイスパッチが公開されているが…。 + 「うにゅー」と言わせてみたかった 何故このボイスにした。 コンボ コマンド 備考 近A×2→3A→2C 2Cフルヒットで2割前後。小さいキャラには安定しない。 近A×2→3A→B→(HJ)→A→J6AorJ2A→各種スキル 画面端限定。 近A×2→3A→6B→(HJ)→A→J6AorJ2AorJ8A→各種スキル ↓より僅かに威力が高いが、小さいキャラには安定しない。 近A×2→6B→(HJ)→J2A→J8A→各種スキル 6B~J8Aの繋ぎは最速で。 ~J8A→地獄極楽ボトムダウンorC飛翔弾or転生の炎MAXorコメットレインMAX J8Aからはスペカも繋がるが、(現時点では)補正がかかり過ぎて割に合わない。 近A×2→6B→(HJ)→J6A→テラフレア(相手が端寄りにいる場合のみ)J2B(5~8ヒット)→JCorプロミネンスワームorCハイパーフルーイディティMAX→J6A→J2B→JCor(空中ダッシュ)→地獄極楽ボトムダウン J2B以降は入ったり入らなかったりする。画面端から遠い方が入りやすい。 近A×2→6B→2C→(Bオビシャストライク→フェルミズパイル)or(Cオビシャストライク→J6A) スキルLvがMAXなら、Cオビシャの後にJ6Aが入る。 (Cソードオブフツノミタマ装着時)近A×3→メテオレインor牛玉宝印or地獄極楽ボトムダウン 補正の緩い熱剣攻撃からのスペカ。 遠A or 近A×2→6A→6B→(HJ)→J6A→J6C→一切方焦熱六十四寸釘 画面端限定 遠Aor近A×2→6A→6B→(HJ)→J6A→J6C→飛翔or空中ダッシュ→JA→J6A→J6C→飛翔or空中ダッシュ→JA→J2Aor(J6A→C地獄極楽ボトムダウンor牛玉宝印) 画面端でなくても狭いステージ(KFMステージ程度の幅)なら開始位置から狙えるループコンボ。J6Cから2飛翔で着地してループ回数を増やすと最大6割まで伸ばせる。 [近A×2→5Bor2Bor6B→(前HJ)→JA×2]×n 画面端&昇りJAの当たる相手限定の永久。補正で途中からダメージが0になる。どんなに頑張ってもダメージが増えないネタコンボ。一応ゲージ稼ぎ、時間稼ぎには使えなくも無い。 + 青梨氏製作 非想天則風 青梨氏製作 非想天則風 キャベツ太郎氏お空のドットを用いた非想天則風アレンジ版。 デッキ選択システムやシステムカードの追加、回避結界やボーダークラッシュ追加、 ストーリーモードのオミット、一部技の仕様変更やコンボルート見直し、特殊カラーの追加などが行われている。 デフォルトでAIが搭載されており、A射撃のヒットを確認してから悠々と飛来して来る。 7~12Pは全てのスキルが使用可能(Bの表示とイントロ付きでの登場が目印)。 この内6Pは全ての技にヒット硬直とガード硬直増加効果が付き、グレイズ中無敵となり、 12Pはゲージ・霊力・スキルレベルが常時MAX、空中ダッシュ無制限となる。 + 愛茶氏製作 太陽神マリーナ 愛茶氏製作 太陽神マリーナ キャベツ太郎氏のお空の改変版。 下記の太陽神より早い時期に公開された神キャラだが、現在は公開停止。 + BIYO氏製作 萃夢想風 BIYO氏製作 萃夢想風 「温度ゲージ」など意欲的なオリジナル要素が搭載されており、現在の完成度は95%程度との事。 東方キャラとしては弾幕は薄め、更に射撃を使うと「温度」が下がってしまうため、殴り合いの方が得意。 尤も、射撃は発生・弾速共に優れているので使いにくいわけではない。 前述の「温度ゲージ」はゲージ消費の特殊霊撃1回、またはダッシュや打撃技を使う事で珠の色が変化し、 MAXになるとカットインが挿入され、以後一定時間スペカ強化・ゲージ回復等の利点がある(効果終了時には霊力が0になる欠点もあるが)。 カットインは天子の公式イラストの改変だが、ベースと比べて戦闘力が増し増しになっている。 氏のブログから公開先へ繋がらなくなっているため、現在はhamer氏によって代理公開されている。 AIはデフォルトで搭載済み。 素直な波動昇龍系のキャラではあるが、強キャラ勢とも渡り合える実力を持ち、舐めてかかると痛い目を見る。 コンボ コマンド 備考 A×2~5→6A→6B→6Corプロミネンスorニュークリアフュージョン(端限定)] お手軽かつ安定、威力も高い。 A×2~3→(6AorB)→キャンセル特殊霊撃→JA→JB→JC 特殊状態への移行を組み込んだコンボ。 A(×2~5)→2A→2B→ディレイ22A→6Corギガフレアor(JA→JB→シーリングレイヴン) カッコ内は画面端限定。 + 極楽主義者氏製作 太陽神 極楽主義者氏製作 太陽神 BIYO氏製作のお空の改変。 神キャラを目指しており、日々様々な製作者に教わって更新中との事。 現在は強化された「太陽神R」と同時に公開中。こちらの12Pは親変更、邪眼キラー、強制死の宣告など神上位の性能になっている。 + BIYO氏製作 緋想天風 BIYO氏製作 緋想天風 上記の萃夢想風手描き空を製作したBIYO氏によるリニューアル版。 2013年2月16日にver1.0が公開された。 キャラドット、エフェクト、そしてほぼ全ての音声が自作であり、力強い演出は見応え十分。 更に、各技のフレーム数や補正が詳細に書かれた製作メモも付属しており、非常にユーザーフレンドリー。 萃夢想風版同様、現在はhamer氏によって代理公開されている。 基本システムは緋想天準拠だが、霊力ゲージが6段階だったり、スペルカードがコマンド入力だったりと一部が異なる。 必殺技のスキルアップや霊撃に必要なサーマルゲージは時間経過で増加し、ライフが低い時やコンボ中は上昇量が多い。 サーマルゲージが100%に達するかコマンド入力で臨界モードに移行出来るが、終了時にスキルレベルが1になる。 臨界モード中は基本スペル5種類を組み合わせて13種類の合成スペルを発動するスペルフュージョンが可能。 AIもデフォルトで搭載されている。 + エトワール氏製作 アカツキ電光戦記仕様 エトワール氏製作 アカツキ電光戦記仕様 BIYO氏のリニューアル版のドット絵を、みきた氏製アカツキキャラの記述に組み直した改変。 改変元の特徴であるエフェクトやSEによる美麗な演出が抑えられており、物足りなく感じるかもしれない。 性能面は無敵昇竜が無い代わりにレーザーが放てる程度のスタンダードな作り。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 + ホルン氏製作 改変アレンジ仕様 ホルン氏製作 改変アレンジ仕様 2019年11月24日公開。 キャベツ太郎氏のお空を性能強化した改変版。 + 改変点 改変箇所は以下の通り。 理論上最強モードに固定、ストーリーモード無し コンボセーフティの緩和化、スぺルカードのコンボ補正を0に 回避結界の無敵増加 ジャンプ開始モーションも射撃無敵 「転生の炎」がスキルレベルに関係なく出がかり無敵。レベルアップによる威力上昇値を上方修正 「スーパーノヴァ」の小光球をダッシュ、バクステ時に設置するように。B、Cは設置位置の変化に変更 「フォービドゥンオライオン」終了モーションの降下時に即行動可能に 「ソードオブフツノミタマ」のA打撃の熱剣を4Aで出せるように。Cの効果を威力上昇とA熱剣に射撃無敵の付与に変更 「コメットレイン」終了モーションの降下時に即行動可能に 始祖「フェルミズパイル」の判定強化 煉獄「エターナルフォースインフェルノ」の継続時間と火柱の数を大幅増加 AIも搭載されており、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルの設定が可能。想定ランクは強との事。 なお、デフォルトでは常時起動に設定されているため、自分で操作する場合はAIのコンボ設定を0にしておこう。 非想天則ドット + Kohaku氏製作 格ゲーアレンジ Kohaku氏製作 格ゲーアレンジ 一般的な格ゲー風にアレンジされ、スペカ宣言や弾幕の類を使用しない空。 『非想天則』のドットが使用されているが、マントの模様は再現されていない。 機動力は原作に倣って中々重いが、格ゲー風と言う事で攻撃動作の方は大分軽くなっている。 開始時に特殊防御をジャストディフェンス、MELTY BLOOD風のシールド、パリィの3つから選択可能。 ストライカーとしてお燐とチルノを呼び出す事が可能、これでちゃっかりお燐もMUGEN入りとなった。 そして体力30%以下限定で3ゲージ技「ギガフレア」を発動可能。 敵を宇宙まで吹き飛ばす派手な演出で、威力も絶大。ついでに何か色々巻き込んでしまってるがなに、気にすることはない。 勝利時には『ストIV』のリザルト画面が出る(ここまでのシステムは氏の他のキャラも共通)。 なお、氏製作の東方キャラの例に漏れず、3ゲージ技発動時にはどこかで聞いた様な声が入る。 分かる人には分かる声だが、アレンジ東方繋がりでむしろ彼女が浮かぶ人も居るかもしれない。 sekt氏とshao氏の外部AIが存在する。 ただし、sekt氏のAIは現在公開停止。 オプションでストライカーの使用の有無、ジャストディフェンスの使用に関する設定ができ、 最新版ではボイスのON/OFF切り替えが可能であった。 + fhqwhgads7氏製作 萃夢想風 fhqwhgads7氏製作 萃夢想風 The Kidなどの製作者であるfhqwhgads7氏によって製作されたお空。 非想天則のドットが使用されているが、やはりマントの模様は再現されていない。 スペカが壱符と弐符でセットになっておらず、それぞれ3種類の中から選択出来る。 他にもアーケードモードでは使用不可能な技(と説明されているが、実際は2P側なら使える)が2つある。 1つ目はパワーゲージ最大で使用出来る「南斗鳳お空拳」。 最初は乱舞技が始まるので「あれ?」と思わせといて、最後に羽ばたいて一撃必殺。しかもガード不可。 例の音楽は1試合の必要ラウンド数を全て取った時のみに流れる。 2つ目はパワーゲージ最大値の50%で使用出来る「Shun Goku Rip-off」(直訳すると瞬獄盗?)。 要するに瞬獄殺で、ダメージは5割程。 ただし最大ゲージ数が9かつゲージ回収率が低い(1ラウンドで1ゲージ強程)ので使用機会は少ない。 なお、前者は最大ゲージ数にかかわらずゲージ最大なら使用出来るが、後者は4.5ゲージ必要である。 AIはこの2つの技は使わず、ゲージはスペルカードに回す。 + 交差氏製作 格ゲーアレンジ 交差氏製作 格ゲーアレンジ Kohaku氏の空の改変キャラ。 ブリッツボールやカイザーウェイブなどヴォルフガング・クラウザーの技を搭載している。 なんと初期ライフが3000、攻撃力及び防御力が高く設定されているため、 通常のキャラと互角に戦わせるならライフ1000、ATKを20、DEFを30程度に調整することを勧める。 また、独自の防御補正(アーマー)もあり、普通のキャラのおよそ9倍程硬いというとんでも性能を持つ (アーマーの設定に関してはconfigで強化したりアーマー無しにできたりと調整可能)。 AIはデフォルトで搭載されている。 + humi氏製作 聖帝空 humi氏製作 聖帝空 サウザーボイスのお空。 AC北斗の拳のサウザーの差し替えキャラみたいな名前だが、実際は即死級の技を撃ちまくる狂キャラ。 上記のKohaku氏空の改変のため2回目の勝利イントロではリザルト画面が表示されるが、 内容は改変元のままなので全て英語表記であり、なんだかよく分からない。 humi氏自身の大会動画に登場(4 15~) + にんにく氏製作 鳥座U235星 にんにく氏製作 鳥座U235星 恒星をイメージして制作されたお空。 相手はその場にいるだけでダメージを受け、火力がとにかく高い。 攻撃を介せず無敵の相手にすらガリガリ体力を削るような技もある。だが動作はとにかく遅い。 動作中は常時アーマーだったが、最新版では「何もしなくても自分の体力がどんどん減っていく(氏曰く20秒で自滅するとの事)」というキャラになった。 KOされた時に強制的に超新星爆発に以降しダブルKOを狙って来る。 タッグ時に倒された場合一定時間経つと完全復活するおまけつき。しかも制限なんてない。 強さはシングルで1~4Pが狂下位、5~8Pが狂中位、9~12Pが狂最上位(準神)くらいとの事。 最新版では親捏造強制ターゲットを使わせるスイッチが搭載されている。 + soruzin氏製作 マグナディウエス空 soruzin氏製作 マグナディウエス空 TOD2に登場するマグナディウエス風のアレンジキャラ。 仕様から使う技まで出来る限り原作に近付けており、具現結晶を除いたほぼ全ての技を搭載。 背後カウンターや回復カウンターも搭載し、後者はアクアリムスの変わりか普通に使った場合よりも威力が跳ね上がり回復も付く。 元ネタが元ネタなだけあり体力が高く(Life8000)、使う技はどれも高性能。 特に開幕と同時に発動し、阻止に失敗した場合こちらのHPを1にして来る全画面ガード不能技「ラスト・ヴァニッシャー」には注意 (一応スイッチでON/OFF可能)。 また、バルバトスと同じく、うっかり後ろに立ってしまうとカウンター攻撃からの連携で死が見えるので注意。 立たなくても時止めして突進技で裏周りしつつカウンターしたり、エンシェントノヴァで自分の方に吹き飛ばしつつカウンターするなど理不尽度も同じ オプションではスネークバイトの毒(永続ターゲット)の可否や開幕ラスヴァニの可否、カットインの変更(マグナディウエスか空か)を選べる。 エルレインやフォルトゥナなどの氏が製作した他テイルズボス再現キャラ同様狂クラスになっている。 + ルフトゲルング氏製作 ロックマンXっぽいお空 ルフトゲルング氏製作 ロックマンXっぽいお空 名前通りロックマンXの様な攻撃方法を持つ(一部違うものも紛れているが)。 ※動画削除済みだが公開場所へのリンクは健在 + Deoxgigas氏製作 Stardust Utsuho Deoxgigas氏製作 Stardust Utsuho 原作の動きをある程度踏襲した、星屑のエフェクトが特徴的な改変。 縮尺は0.78倍とやや小さめ。 スプライトに銀河模様を直接張り付ける事で、疑似的に原作の銀河マントを再現している。 攻撃ボタン数が増えた結果、原作の全必殺技を使い分ける事が可能。 全体的に動作が高速化されており、AI戦想定の改変との事。 11Pは数の暴力なカラーにしては珍しく、個々のカラーパレットが異なる。 12Pは虹色に光り、ゲジマユや攻撃力上昇に加えて、喰らい状態の時に空を中心に爆発が起きるようになる。 + 17th_star氏製作 ネスツ空 17th_star氏製作 ネスツ空 こちらも名前通りイグニスを中心としたネスツの要素を取り入れたお空。 ストライカーとしてクーラ風のチルノとアンヘル風の美鈴が登場する。 AIがデフォルトで搭載されており、ランクは凶~狂程度。 余談だが、大ポトレが妙に愛らしい。 参考動画 その他 + mapelao氏製作 原作STG風 mapelao氏製作 原作STG風 論外キャラで知られるmapelao氏によって製作されたお空。 原作ドットとスペルカードをそのまま持って来たような凶悪キャラである。 技が射撃しかないので射撃対策してあるキャラだとあっさり倒せたりもするが、普通のキャラでは間違いなく倒せないだろう。 プレイヤー操作(9 55~) + Murdertroyd氏製作 魔理沙と6つのキノコドット Murdertroyd氏製作 魔理沙と6つのキノコドット 現在は公開停止。 『魔理沙と6つのキノコ』*7の画像を使用して製作されたアクションゲーム系の巨大キャラ。 性能や演出は多少アレンジされており、撃破するには原作と違った手順が必要。 また、このキャラの戦闘中はBGMが強制的に変更される他、専用ステージも付属している。 開幕時はジャンプからの踏み付け攻撃しか使ってこないが、ダメージを与える事で火柱や岩での攻撃も追加される。 空本体に直接攻撃してもダメージは入らないので一緒に出現するアリスに攻撃して貰う必要があるが、そのためには一定の段階を踏まなければならない。 まず、空の頭のキノコを踏むと吐き出す火球を攻撃すると「POWER UP!」という表示が出る。 その後にアリスを攻撃する事でビームを撃ってくれるのだが、このビームはお空だけでなく自分にも当たってしまうので注意。 キノコを踏むにも火柱(ガード不能)を避けるのにもジャンプが必要なので、使用キャラによっては詰んでしまう事もある。 攻撃範囲が広く、二段ジャンプが可能なキャラだと戦いやすいだろう。 こちらの動画で詳しく紹介されている(9 15~) 十得制御棒うにゅほについては当該項目を参照。 動画では核を扱うという事でゴジラと共演したり、太陽繋がりで毛利元就と組んだりしている。 ストーリーでは彼女に付いて来る形で、お燐やさとり、古明地こいしが出演しているケースも。 「時間すら歪む超高温、超高圧の世界は地上の姿を大きく変貌させるでしょう。 その究極のエネルギーこそ核融合!貴方も私とフュージョンしましょ?」 出場大会 + 一覧 + 【霊烏路空】 シングル 東方夢幻童空杯 オールスターゲージ増々トーナメント 弾幕グランプリ次代の鳥杯 第二回東方夢幻童空杯 EPO成長トーナメント【えぽ】 タタリフェスティバルッ!!-II MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 神キャラ 混同大会外伝 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント オリジナル 非公式 HCサバイバル 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 東方狂大祭 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 幻想郷サバイバルRe. 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 小規模狂中位大会 凶以下東方only大会 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ アンノーン主催FINALバトルロワイアル 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第2回遊撃祭 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 東方シングル頂点杯 いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯] 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大妖精杯 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 第3回遊撃祭 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 クッキー☆杯タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 東西対抗東方狂大戦 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 東方夢幻童空杯 作品別スイスドロー風トーナメント 盟約ランセレ成長サバイバル 東方シングル頂点杯 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 東方作品別トーナメント 第二回東方夢幻童空杯 決して正統派ではない作品別トーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 頂上対決チームトーナメントII ○○でやらせねーよ!!トーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 チームで挑め!アルカナサバイバル 東西対抗東方狂大戦 その他 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 東方夢幻童空杯 東方シングル頂点杯 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 第二回東方夢幻童空杯 タタリフェスティバルッ!!-II 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 禁止・禁句系大会のコラボ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 聖杯戦争風男女タッグサバイバル レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 禍たんくらい杯 第2次:ポイント強奪サバイバル! 手書きキャラonlyトーナメント 閣下主催!クロス×フェスティバル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 GATTAIトーナメント 凶の宴 凶下位ランセレバトル! MUGEN de BINGO 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 ムゲンモンスターGS MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 東西対抗東方狂大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 2on1 クレイジーハント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 東方真本異争 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 グループ別総力戦トーナメント( OP ) 更新停止中 東方夢幻天空杯( OP ) 東方夢幻童空杯 東方シングル頂点杯 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 第二回東方夢幻童空杯 幻想飛翔柱タッグバトル アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 新規凶悪キャラランセレバトル 第二回東方作品別トーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 東西対抗東方狂大戦 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 東方夢幻童空杯 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 東方シングル頂点杯 テメェら誰だグランプリ アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 第二回東方夢幻童空杯 東方キャラクター別対抗トーナメント 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 第3回幻想郷サバイバル 東西対抗東方狂大戦 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み 第2回東方世紀末杯 ガンダムvsおっぱいトーナメント 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 東方夢幻童空杯 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 QB杯 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 東方シングル頂点杯 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 第二回東方夢幻童空杯 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 東西対抗東方狂大戦 自重知らずの凶狂キャラタッグトーナメント(タッグ-ゴジラ)) 非表示 東方夢幻童空杯 東方シングル頂点杯 第二回東方夢幻童空杯 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 東西対抗東方狂大戦 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + 【鳥座U235星】 【烏座U235星】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 単騎無双VS数の暴力大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 ポイント大強奪サバイバル! HIGE10P前後ランセレ大会 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 削除済み 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル + 【マグナディウエス空】 【マグナディウエス空】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE HIGE1P前後ミニ大会 東方狂大祭 東西対抗東方狂大戦 幻想郷サバイバルRe. 更新停止中 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 出演ストーリー + 一覧 A・B・C(非戦闘) GO!GO!リンガ王国(キャベツ太郎氏製作版、カリスマ) Lucid Dream(BIYO氏製作版) MUGEN街の夜雀亭(赤ちゃんとして登場、名前は「空(そら)・F・ローレライ」) MUGEN街の夜雀亭 2nd(続編にして主人公) ~Restaurant Dolls~(キャベツ太郎氏製作版。地霊殿組で出演) S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ Transfer Avengers 暁家の悪魔(「お空」が妹) アリスさん姉妹・R(キャベツ太郎氏・BIYO氏製作版) ウドン13(Kohaku氏製作版) 怪獣王 王座復権への道(ヒロイン) がくえんアリス 仮面ライダーMIOMEGA 霧雨魔法店 狂って踊れ 香霖堂夜想曲 こんな○○は因果地平の彼方に(山のフドウ) サウザーの拳 ザ・ジャンボォ! 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- てんこちゃん愛してる!(BIYO氏製作版 さとり様も出演) とある吸血鬼の東方見聞録 特別課外活動部事件簿 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~(BIYO氏製作版) ヒナナイの剣 ひやあせ荘のうにゅほさん(主人公、BIYO氏製作版) 無限の極 もこや営業中!(キャベツ太郎氏製作版/Seacolor氏AI サd…さとり様も出演) ラディッツがMUGENで幻想入り(キャベツ太郎氏製作版) ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ プレイヤー操作 アルで昇華(part85、Murdertroyd氏製) 一般的な修行風景(二十九、BIYO氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(461キャラ目操作キャラ、エトワール氏製) 白猫と歩く ( part28 、Murdertroyd氏製) ブリジットと遊撃の旅( part213 、mapelao氏製) 関連項目 東方Projectのキャラクター一覧 *1 「核」と聞いて思い浮かぶのは核兵器や原子力発電だろうが、これらは「核分裂」のエネルギーを利用したもので、 原子核の反応によるエネルギーを利用する点以外は「核融合」とは全く別の技術。 空の「核融合を操る程度の能力」とは、その夢の技術である核融合を行う(八咫烏の)力。 しかも霊夢や早苗が(暑いとは言っているものの)彼女の近くや炉の中で平気でいるところを見るに、 常温常圧で行っている可能性が高い。放射線も全く出てないっぽい。この辺は幻想郷だからとしか。 *2 本来の意味の「制御棒」とは、原子力発電に必要な装置である。 中性子を吸収する物質で出来ており、これを燃料の間に抜き差しして中性子の量を調整する事で核分裂の速度を変えるための部品で、 緊急時には押し込む事で反応を停止させる安全装置の働きもある。 本文のように核融合では中性子のやりとりによる連鎖反応が無いので根本的に暴走が起こらず、 本来制御棒は必要無い(炉の破損が起きると温度や圧力が下がるため、勝手に反応が止まる)。 また燃料棒は核燃料の塊だが、これも気体または液体である水素を利用する核融合には無用の筈である (以上が「核融合」は「核分裂」とは別物であり、また危険性が無いと言われている所以の一つ)。 にも拘らず路空の腕にこれらが装備されているのは足の数合わせなのか、それとももしかして柱をぶっぱなす方の神様の趣味なのか…。 まあ「分解の足」とかも持ってるし、核分裂も使えるのかもしれないが。 *3 詳細は不明だがマントを透過させた裏に別途表示している物と思われる。 しかし、あまりに力を入れすぎたため低スペックキラー的な意味で最凶となってしまう。 後にパッチで簡易描画が可能になったが、無地マントとなるため低スペックPCは結局哀しみを背負う事になった。 *4 レミリアが前ダッシュによって立ち状態を飛び越えられない唯一のキャラ。 これのお陰で対レミリア戦では「立っている限りダッシュ攻撃でめくられる事が無い」と言う、 地味な防御面での利点になっている。 *5 通常モード・理論上最強モードのどちらでも試合開始時の必殺技の種類・レベルを設定変更出来る。 更に1P側と2P側でも個別に調整可能で、デフォルトでは1P・2Pの開始時使用可能な必殺技が異なる。 動画使用の際にはデッキの編集と併せて留意しておこう (「初期スキル選択」欄で1P2Pの必殺技を揃える・一部東方キャラと足並みを揃えるためにレベルを最大の4に設定する等)。 *6 お空以前のキャベツ太郎氏のキャラにも搭載されているが、 スペカの数が神奈子が5枚、メディが4枚なのに対し空はなんと9枚。 これは、空のスペカを攻略した際に原作ゲームの様に[P]アイテムが放出され、対戦中に体力回復が可能なため。 原作風だからって、紙STGキャラで回収しに行くとピチューンされてしまうので注意。 難易度は高めだが、腕に自信のある方は挑んでみてはいかがだろうか。 *7 黄昏フロンティア製作の『スーパーマリオワールド』風アクションゲーム。正式タイトルは『魔理沙と6つのキノコ~New SuperMarisaLand~』。 空は「地獄跡」の最終ステージである「地底都市最深部」で魔理沙を待ち受ける。 『ヨッシーアイランド』の「ビッグキューちゃん」を思わせるデザインとなっているため、「ビッグお⑨ちゃん」などと呼ばれる事も。
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《霊烏路 空》 No.683 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α): 〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕の必要ノードは+2される。 (自分ターン)(1)S: 目標の〔あなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔必要ノードがX以下のキャラクター1枚〕を決死状態にする。Xはあなたが破棄したカードの必要ノードに等しい。この効果では「-」は8として扱う。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「究極の核融合で身も心も幽霊も妖精もフュージョンし尽くすがいい!」 (SP-15:「地上は核の炎で溶かし尽くされる。貴方は、その前哨戦を担える器を持っているの?核融合に見合った強大な力を!」) Illustration:とり(SP-15:cercis) コメント 他に類を見ない必要ノード上昇効果と、空らしく複数のカードを巻き込む除去効果を得て再び収録された地獄鴉。 以前より軽くなり、コスト対ステータスのバランスも良くなり非常に使いやすくなっている。 (自動α)は自分の場の全ての表向きキャラクターの必要ノードを2増やす。これにより「必要ノードが○○以下」と指定する効果の多くに耐性を持たせることが可能になる。 西行寺 幽々子/5弾をはじめ、春乞いの儀式や恐ろしい波動、鬼声『壊滅の咆哮』などの強力な除去の多くに効果があるため強力。 ちなみに重複するので複数枚このカードを並べることによって自身の場の必要ノードを大きく引き上げることが出来る。これは後述の起動効果にも有用である。 起動効果は、自分の場のカード1枚と引きかえの除去。破棄する自分の場のカードは目標だが、決死状態にするキャラクターの選択は対象という点が強力である。 キャラクター効果へのメタとして有名な暴かれた陰謀や少女密室で防げないだけでなく、古明地 こいし/5弾等の持つ「目標にならない」効果で防ぐ事も困難である。 自分の場のカードであれば何でも良いため、相手に使われた秘術『グレイソーマタージ』、満月の爆発などを破棄した上で相手のキャラクターを決死状態にすることも可能である。 加えて(自動α)のおかげでキャラクターを破棄するのであれば必要ノードが2多いカードをも決死状態にでき、いざとなれば自分自身を破棄する事も可能なため、アドバンテージを稼ぎやすい。 ただし、高ノードキャラクターの除去にはそれなりに高いノードのカードを犠牲にしなければならない。このあたりは別のカードでのフォローが必要になる。それらには自身のスペルカードである熱符『ブレイクプロミネンス』が有効な場面が多いだろう。 また、強力な除去効果とはいえ、使用にはカードの破棄と(1)コストの支払いが必要。神の加護のような防御カードを使われると大きなディスアドバンテージになるので警戒したい。 多少相手に依存するものの、表向きで相手カードを奪える稗田 阿求/7弾や花果子念報とは相性がいい。両者とも牽制として機能する他、(自動α)の対象にはならないものの起動効果の弾を相手からノーコストで調達することができる。 稗田 阿求/7弾は起動効果で破棄したカードを再び相手冥界から調達するサイクルが可能である。いざとなれば必要ノードの上がっている稗田 阿求/7弾自身を射出すればいいのでスキも少ない。花果子念報は阿求に比べると受動的かつサイクルが不可だが、比較的ノードの高いコマンドやスペルも奪えることもあり、装備/場なので除去されにくいというメリットを有する。 他にも毒符『樺黄小町』などは相手キャラクターの除去として使えるだけでなく、覚醒などで回避された場合はキャラクター扱いの毒符『樺黄小町』自体を射出することでノード8までのキャラクターを決死状態に出来る二段構えとなる。術者である黒谷 ヤマメ/9弾を始め、全体的にこのカードはヤマメのカードとの相性が良い。 「裏向きのカード」は指定されていないかぎりノードとコストが0であり、「-」ではないことに注意。 必要ノードが自身の効果で6に上昇しているため、ちゃんと八咫烏を装備する事が出来る。空のファンデッキなら忘れずに装備しよう。 関連 第九弾 スターターデッキ地(SP-15) スペシャルカード 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/12弾 惨禍の閃光チーム 地獄の鳥獣チーム 爆符『メガフレア』 『地獄の人工太陽』 熱符『ブレイクプロミネンス』 焔星『十凶星』 爆符『ギガフレア』 溶解『メルティングホワイト』 神霊の劫火 火焔猫 燐/12弾